DraftKings выходит на рынок видеоигр
Благодаря компании DraftKings индустрия ежедневного фэнтези-спорта объединяется с видеоиграми. Недавно она объявила о расширении платформы и добавила новый вид спорта. С 1 октября фанаты League of Legends смогут поучаствовать в фэнтези-соревновании на основе мирового чемпионата. Плата за вход — $3, зато победитель получит приз в размере $25 тысяч.
Ежедневный фэнтези-спорт, который представлен на рынке двумя лидерами, DraftKings и FanDuel, превратился в крупный бизнес. Каждая из этих компаний оценивается в $1 млрд. По данным Digiday, вместе они потратили на рекламу около $31 млн лишь в первую неделю сезона НФЛ. За два года DraftKings планирует вложить в маркетинг около $250 млн.
Пока FanDuel и DraftKings сражаются за каждого спортивного болельщика, индустрия видеоигр выросла и стала конкурентоспособной. Ее аудитория включает миллионы поклонников, большинство которых — молодые мужчины, располагающие доходом. По некоторым данным, к 2017 году этот бизнес вырастет до $465 млн благодаря рекламе, спонсорству и продаже билетов.
DraftKings видит во всем этом огромный потенциал. Особенно важны крупные профессиональные игровые события, которые могут стать источником серьезного дохода. У компании уже есть два конкурента — AlphaDraft и Vulcun, которые хорошо показывают себя на рынке. Теперь им предстоит столкнуться с более серьезным конкурентом.
Эксперты полагают, что вход на рынок видеоигр — это попытка DraftKings упрочить свое положение в будущем. В докладе Совета по физической активности от 2014 года сказано, что в будущем ожидается резкое падение числа молодых спортсменов, занятых командными видами спорта. Например, с 2008 по 2012 год количество футболистов в старшей школе снизилось с 3,25 до 3,08 млн. В футболе стало на 7,1% спортсменов меньше, в бейсболе — на 7,2%, в баскетболе — на 8,3%.
Многие объясняют это снижение как раз ростом популярности такие видеоигр, как League of Legends. Поэтому DraftKings стремится занять эту нишу сейчас, когда индустрия начала активно развиваться.